Магнитная игра MACK&ZACK Лудо
Магнитная игра MACK&ZACK Лудо - 1Магнитная игра MACK&ZACK Лудо - 2Магнитная игра MACK&ZACK Лудо - 3Магнитная игра MACK&ZACK Лудо - 4Магнитная игра MACK&ZACK Лудо - 5Магнитная игра MACK&ZACK Лудо - 6Магнитная игра MACK&ZACK Лудо - 7Магнитная игра MACK&ZACK Лудо - 8Магнитная игра MACK&ZACK Лудо - 9
Цена:
390 руб.
шт.
Товар в наличии
  • Интернет-магазин

Магнитная игра MACK&ZACK Лудо (MT014)


Для детей от 7 лет

Лудо возникло из древней индийской игры «Пахизи», которая получила название от индийского слова «пахиз», означающее 25, максимальную цифру, которую можно получить с броском раковин каури. В Англии, в1896 году, была напечатана западная версия игры «Пахизи» под названием Лудо (от лат. «Я играю»). С тех пор эта игра очень популярна.

Правила игры

В Лудо можно играть двум, трем или четырем игрокам. Игроки, совершая ходы по очереди по ходу часовой стрелки, соревнуются, передвигая фишки по кругу, в том, кто первый приведет все свои фишки в «дом». Когда фишки сбрасываются с поля, они возвращаются на начальную позицию.
Бросок «6» необходим для того, чтобы выставить фишку на ячейку «Старт». В ходе игры бросок «6» может быть использован для того, чтобы переместить фишку, которая уже участвует в игре, или чтобы выставить новую фишку на «Старт». Бросок «6» также дает игроку право дополнительного хода. Если фишка заканчивает свой ход в ячейке занятой фишкой противника, противник должен вернуть свою фишку в один из разноцветных кругов в углу доски. Эта фишка может быть возвращена в игру только с помощью броска «6». Если фишка заканчивает свой ход в ячейке занятой одной или несколькими фишками ее цвета, они образуют «барьер». Фишки другого цвета не могут преодолеть «барьер».

«Барьер» не может передвигаться как единое целое, за раз может двигаться только одна фишка. Если «барьер» мешает какой-то фишке продвинуться вперед на нужное количество ячеек, ход пропускается. Например, если фишке одного из игроков осталось три ячейки до «барьера» и он выбрасывает 3, то он должен продвинуться на три ячейки. Однако если выброшено большее число, этот ход пропускается и переходит к следующему игроку. Создание «барьера», особенно в игре с 3 или 4 игроками, может быть эффективным, так как фишки противника скапливаются за ним, что приводит к сбрасыванию их с игрового поля.

Когда фишка завершила целый круг на игровом поле, она вступает на тропинку своего собственного цвета в направлении «Дома». Противники не могут ходить по этой тропинке. Фишка может продвигаться вперед, к «Дому» только с точным броском кубика. Если выброшено неподходящее число, игрок теряет ход и ждет следующего. Победителем объявляется игрок, который первым выстроил все 4 фишки в колонку на финише.

Особенность данной игры состоит в том, что фишки снабжены магнитами, которые не позволяют им падать с металлического поля и теряться, а компактные размеры игры позволяют брать ее с собой в дорогу и играть в пути.

Состав игры: 16 фишек, 2 кубика и подробная инструкция к игре.

Материал: металл, пластик, бумага.
Диаметр фишки: 1 см.
Размеры игрового поля: 13 см x 13 см.
Размеры упаковки: 15 см x 15 см x 1 см.

 


Успешный производитель интеллектуальных настольных игр MACK & ZACK имеет огромный опыт по созданию уникальных наборов, которые интересны как детям, так и взрослым. Удивительные по простоте использования и совершенно оригинальные по качеству задумки, они стали любимыми во многих семьях.
Отличительная особенность игр MACK & ZACK заключается в том, что наборы имеют компактные размеры, это позволяет брать их с собой в дорогу и играть в пути, а игровые элементы содержат магниты, которые не позволяют им падать с металлического поля и теряться.

Ваше имя *
Email *
Текст *

В этой серии

:

Популярные товары

:
Вы действительно хотите удалить товар из корзины?

Отменить Удалить